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無限の暗闇の中に一筋の光を見出すサイトです 難しすぎる 骸骨の奴らから先に進めません・・・ フリーズであきらめたという人も多く オフラインが今のところ必至である 行く順路が間違っていれば 敵が強すぎて進めない仕様になっています 強すぎると思ったら別の道を探しましょう ダークの反対はlight @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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カード名 カルキノス 二つ名 遊撃型ド級アクアリウム ログコスト 1 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 190 サイズ L SP A アビリティ1 「Ac」 ↷大暴れ【120+】 コスト 手札1枚捨札 敵軍ユニット1体に120アビリティダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。 TYPE アクアリウム星座 Sub Effect Re覚醒[BP +20] 対象 Type星座 レアリティ U 収録 Chapter4 パラダイス・ロスト フレーバー ヘラクレスよ、これでもう踏み潰せまい。 今弾から『↷大暴れ』のダメージが120+に刷新され、それを搭載したユニット。そしてType覚醒を持つ。 「強化」などでパンプされていない敵軍ユニットを狙う場合、今までの110or130だと届かない事が多く、 手札消費も、こちらが1枚削るのに相手は1枚しか削らせられずに終わることが多かった。 貴重な手札リソースを使う以上、相手に2枚以上の手札を切らせるかブレイクさせたいところ。 今回の『↷大暴れ』はアビダメ140になるため、対象BP110に対して神通力 金剛または覚醒+30の1枚だけでは足りない点数まで伸ばせるようになった。 Type星座であり、Type覚醒をもつので、星座デッキなら手札に腐りにくい。 余談 ギリシャ神話でのカルキノスは、ヘラクレスに踏み潰された化け蟹である。 死んだ後、天に上げられカニ座になった。 フレーバーテキスト通り、このスペックにヘラクレス単騎で挑むのはかなりのリソースを覚悟しなければならないだろう。
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ダークライ 2007/1/25 イラスト追加 2007/2/15 その他設定・情報など更新 2007/2/17 管理人版イラストへのリンク追加 2007/10/7 その他設定・情報など、コメント、使える技を追加 2008/3/22 その他設定・情報などのゲームではに追加。 管理人版イラスト imga3b86b9ezik8zj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ あんこくポケモン/あく/ナイトメア たかさ/おもさ 1.5m/50.5kg 似合いそうなわざ ダークホール:ダークわざではないが、ダークわざばりの性能を誇る。 →ダークライが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 新月の夜に活動する。 人間を深い眠りに誘い、夢を見せる能力を持つ。 月が出ていない夜にはダークライが恐ろしい夢を見せてくると言い伝えられている。 ときのほうこうと、あくうせつだんを使える奴もいる。 ミオシティで子供に悪夢を見せていたのは、多分こいつ。 はとばのやどの中で化かしてくるのも多分こいつ。 ポケダン2では世界を暗黒にしようとした 悪役として登場。何故かタイムスリップできる。 ポケモンレンジャー バトナージでは やみのけっしょうを護っていたポケモンとして登場。 ヤミヤミ団に操られ、暴走してラスボスになる。 エリアわざ「ダークパワー」を使う。 「やみのかぜを とばし あくのはどうを だす」 (まだまだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ディアルガVSパルキアVSダークライ」では、 逃げて隠れてきたパルキアを追い出そうとして戦う。 (まだまだ未完成) コメント クレセリアと対を為しているのだろうか。 色々と場違いすぎ。特に姿。 ダイパーではトレーナーの主人公を化かそうとして捕まったり、 映画では隠れていたパルキアを攻撃して戦いを起こし消えかけたり、 ポケダン2では最後にとっとと逃げずにパルキアに攻撃されたりと どちらかというと少々愚かで先見の明がないやつ。 しょせんポケモンか。 ポケダン2では話もろとも無理に後づけされたように思える。 クリア前に伏線もないし。 見た目はかっこいいのに。 2006年10月6日作成 ポケモン図鑑No.491 図鑑@ヒトワザ。No.059
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【ダークネス】 【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため、12×7×2で単一宇宙×168の大きさ 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 参戦 vol.1
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【名前】 ダークシャドウ 【読み方】 だーくしゃどう 【分類】 ネガティブシンジケート 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【詳細】 『ボウケンジャー』に登場するネガティブシンジケートの1つ。 「影の衆」と言われる忍者の末裔達で、現代科学を凌駕する忍術を使う者達。 構成員の出自についての描写が少なく謎が多いのが特徴。 また、組織としての行動理念は商取引による経済的利益で、プレシャスの獲得目的もプレシャスの力により生み出される何かを取引の材料としている。 人類を滅亡させるなどの支配するという考えは持っておらず、無関係な人間を極力巻き込まず、傷付けないようにする姿勢で活動(取引相手がプレシャスで何をしようと金さえ払われれば関与せず、破壊や殺戮によって利益が齎される場合は躊躇なく行うが)。 本編終了後も裏切り者の「闇のヤイバ」が戦死しただけで登場したネガティブ中損害は最も少なく、最終話エンディングの他、後日談の『ゲキレンジャーVSボウケンジャー』でもスクラッチ社から赤い宝玉を盗むなど積極的に暗躍している。 取引を行う際には「DSカンパニー」を名乗ってスーツ姿となる。 戦闘員的存在も見当たらず、人手が必要な時はゴードム文明からカースを借りている。 【余談】 幹部のモチーフはいずれも『忍者戦隊カクレンジャー』の「三神将」。 全体のモチーフは『ハリケンジャー』などの忍者系戦隊ロボを中心に、他は作品を問わずに中型ロボ、小型ロボ、母艦ロボで構成されている。
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スネークアイ・オーク(OCG) 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 900/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、 自分の墓地・除外状態の炎属性・レベル1モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。 (2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「スネークアイ・オーク」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。 スネークアイ スネークアイ補助 リクルート 下級モンスター 帰還 炎属性 炎属性補助 炎族 蘇生
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Darkelf - ダークエルフ - ▼ 種族情報 転職? スキル・魔法? スタートポイント? 最初は水の神であり、現在は死の神となったシーレンを追従する種族です。 元々はエルフ族の一部族に過ぎませんでしたが、ヒューマンとの戦いに敗れた後、ヒューマンに勝てる力を得るために、グランカイン-シーレンの力である「黒魔法」を習い、そのプロセスでエルフの"黒い鏡"としての道を歩むこととなりました。 外見はエルフとほぼ変わりありませんが、一般的に背が高く、青褐色の肌に銀髪という特徴があります。 特殊能力 : 呼吸ゲージが大きく、他の種族と比べて高いところから安全に飛び降りることができます。 基本パラメータの特徴 : STR、INTが高いため、攻撃力が高いです。体力と精神力は他の種族と比べて最も低いです。 初期値 職業 STR DEX CON INT WIT MEN ダークファイター 41 34 32 25 12 26 ダークメイジ 23 23 24 44 19 37 Dark Fighter - ダークファイター -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 打たれ弱い面もありますが、ほかのファイターとくらべて非常に高い攻撃力を持っています。 エルフゆずりの機敏さを活かした攻撃速度も魅力の1つ。 自分の能力を高める魔法も使えます。 プレイスタイル ヒューマン ファイターと似ています。 ただ、ヒューマン ファイターより高い攻撃力を持ち、暗黒魔法やセルフ補助魔法を使用可能です。 また、ダークエルフは DEX も比較的に高いので、速い攻撃速度を活かせば、ダメージ面では最強と言えますが、体力が低い点が短所です。 Dark Mage - ダークメイジ -htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 魔法の詠唱速度が非常に遅く、HPやMPもほかの種族と比べると見劣りします。 しかし、一回に与えるダメージは全種族最高を誇り、短所を補って余りあるほどです。 プレイスタイル ヒューマン メイジと似ています。 ただ、ヒューマン メイジと比べて魔法攻撃力は高いものの、MP の回復速度が遅い点が短所と言えます。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
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ダークじゃないアルル レア度 ☆5~7 カードタイプ こうげき・単体 スキル能力 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで5個プリズムボールに変え、色ぷよをすべてむらさきぷよに変える Lスキル能力 紫属性カードの攻撃力を3倍、体力を2倍にし、10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個むらさきぷよに変える Bスキル能力 なし コスト量 16,24,36 変身合成 ☆5→☆6:専用素材 概要 2020年4月の収集イベント「ナゾのかけら収集祭り」の、限定報酬カードとして登場。 ダークじゃないアルルなので、ダークな格好をした本家アルルであり、本家アルルと同キャラの扱いとなる。 服装が服装なので紛らわしいが、ダークアルルではない (別キャラ扱いとなる) ので注意。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv.99 3510 1920 300 ☆7 Lv.120 5177 3071 367 イベント報酬カードとしてはステータスは非常に高い。 スキル フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムでn個プリズムボールに変え、色ぷよをすべてむらさきぷよに変える ☆5で3個、 ☆6で4個、 ☆7で5個。 必要ぷよ消し数は40個。 盤面におじゃまぷよ等が無かった場合、 ☆7のスキルで全消しすると紫属性に29.2倍、それ以外の属性に15倍の攻撃が発生する。 リーダースキル 紫属性カードの攻撃力、体力を強化し、 10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個むらさきぷよに変える。 ☆5で攻撃力2.0倍、体力1.6倍。 ☆6で攻撃力2.5倍、体力1.8倍。 ☆7で攻撃力3.0倍、体力2.0倍。 同色では蒸気都市のシェゾのような、ステージ中でのネクストぷよ変換効果がある。 ただ蒸気都市のようなダメージ軽減効果は無く、最近のイベント報酬としても低めな体力倍率なので、耐久性能に少し難がある。 コンビネーション 「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」 本家アルルと同じ。上記の通り同キャラ扱いのため並べてもコンビネーションボーナスは発動しない。 デッキ考察 評価
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シナリオ攻略 第10話「王都への路」⇦ 第11話「カークスの野望」 ⇨ 第12話「テリウス出奔」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. ハガネの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に、勝利条件を満たす。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 出撃部隊選択×10 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ギルドーラ ザレス 1 1 初期配置 14 17000 17900 7(3) 6 / 4000 ギルドーラⅡ シュテドニアス兵 4 6 初期配置 12 5900 6650 6(3) 4 / 2300 ゴリアテ シュテドニアス兵 4 4 初期配置 12 6800 7550 7(2) 4 / 2500 ナグロッド シュテドニアス兵 4 4 初期配置 12 5100 5850 6(3) 2 / 2200 レンファ シュテドニアス兵 5 5 初期配置 12 4700 5450 7(2) 2 / 2100 グラフ・ドローン AI 4 4 初期配置 12 3800 4550 4(2) 2 / 1900 グラフ・ドローン改 AI 6 6 初期配置 12 4400 5150 5(3) 2 / 2000 攻略アドバイス SRポイントの獲得が難しい。特にEX-HARDでは非常に厳しい戦いを強いられる。グルンガストと加速持ちを組ませて運搬。1ターンでも早く奥のギルドーラへ到達させる。 マサキ・ユウのSPはすべて連撃に注ぎ込むのが前提。被弾した分は信頼で回復。集中が必要になったらプレシアの期待でSPを回復するとよい。 一番きつくなる2ターン目にはセニアのかく乱を使用。前線の機体は可能な限り反撃して雑魚のHPを削る。 ツインユニットの解散を駆使して手数を増やす。 MAPWも躊躇せず使う。特にサイバスター・R-3は移動後に撃てるため最大限活用。 EX-HARDの場合、ここまで徹底しても命中に不安が残るためかなりの運ゲー。セーブ リセットも辞さない覚悟で。 戦闘前会話 無し
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【ダークネス】 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】表の宇宙を飲みこんだ裏宇宙なので12×7×2の宇宙×168の大きさ 【攻撃力】特殊能力参考。あとは大きさ相応。 【防御力】宇宙そのものであり、人類の破滅した未来そのものという概念の存在。 裏宇宙そのものなので物理攻撃とか無効。あとは大きさ相応。 あってもあんまり意味ないけど精神耐性×2の奴の記憶操作できる奴の 効果が効かないので精神攻撃耐性×3有。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】不可視の精霊を視認できる奴が全く視認できないので不可視×2。 宇宙が創造された瞬間に誕生し、闇(実体的な物でも精神的な物でも)が存在する限り不滅。 人類の破滅した未来そのものでもあるため倒せたとしてもいずれ復活する。 自身が12次元宇宙の影という闇そのものなので実質寿命は無限。 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる。 ダークネスの世界に取り込まれた者は人々の記憶から忘れ去られ存在自体がなかったことになる。 また相手の記憶を操作し心に無理矢理闇を作らせることも可能。 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能。 ミスターT ダークネスの分身。真実を語るもの 身長160くらいのサングラスかけた男。 防御力は素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力のネオスの攻撃を数発耐えられる。 素早さはネオスのビームを数メートルから反応して避けているため光速反応。 特殊能力は 空間を引き裂いて出現する 地形に干渉して火山を噴火させる 自らの体をカード化させ実体を無くす 記憶操作、洗脳 等 ダークネスはミスターT を無限に生み出すことが可能。 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか old 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】宇宙12個クラス 【攻撃力】特殊能力参考 あとは大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能な模様 媒体としてトゥルーマンという存在を操ってもいた 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか まとめ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界 【大きさ】宇宙12個分 【特殊能力】自身の中に取り込み、自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能 【長所】よくある特殊能力 【短所】最期までGXは超展開をやってくれました vol.98 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 49 11.00 ID JnEahVbZ [1/2] ダークネスの特殊能力修正 (省略) あとダークネスの世界ごと取り込むのって世界改変扱いにならないのかね? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 53 52.50 ID 3WGQ9BcF [3/3] 437 取り込んで自由に改変出来るならなるんじゃね 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 57 26.85 ID VrGU8h7l その特殊能力だけだとならんな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 41 52.15 ID OidGFqf/ [3/3] 取り込むだけだと吸収系能力の範囲広い版って扱いになるな。 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 43 32.98 ID JnEahVbZ [2/2] 描写見る限り取り込まれた世界はダークネスと同じ世界になってたぽいしダークネス自身も我の世界が汝の世界にとって変わるのは必然だったって言ってたんだがそれだけじゃまだ駄目かね? 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 23 06 35.98 ID Sli2AjEv 非人類スレで突っ込まれていた事なんだけど、ダークネスは宇宙そのものだから 基本最強議論スレでは宇宙は不動の扱いで素早さは大きさ相応には出来ないと 言われていたな。テンプレを見る限り動いた描写はあるっぽいから 素早さは最低でも大きさ相応の人並はあるのかな 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 36 31.42 ID QbKrOyG5 441 ダメだろうっていうかそれでなんで世界改変になると思ったんだ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 58 18.73 ID wpx8E/9G 445 元々あった世界を全く別の世界に変えたら世界改変扱いになるかなと 世界改変ではないみたいだしダークネスの位置は特に変わらないか vol.96 410 :格無しさん:2015/03/26(木) 17 41 08.42 ID wsfnnE5w ダークネス再考 宇宙×168の大きさ タナトスは少女を1.2mとしても宇宙の240倍はあるので無理 蛇(タナトス)>ダークネス>悪魔神王バルカディアス>悪魔 91スレ目 11 :格無しさん:2012/02/13(月) 07 57 22.26 ID 21CNLt1U 返信 tw しおり しおりを削除する 前スレ 970辺りか 遊戯王の世界はループ世界じゃないぞ 12の次元宇宙と7つの可能性世界しか確認できてない 多分ループ世界をダークネスの永劫回帰的なものと勘違いしてると思うがそれは議論で却下されたはず 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 13 :格無しさん:2012/02/13(月) 08 42 12.36 ID 1DVBLWoT 返信 tw しおり しおりを削除する ダークネス自体は書き換えには関係ないぞ 主に5Dで7回世界が書き換えられたから12次元の裏宇宙ということで12×7、さらに表世界も呑んで×2っ手計算 歴史書き換えでパラレルが発生するという設定があれば問題ないが そんなのはテンプレにはないからあるなら記載しないと 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 86 :格無しさん:2012/02/13(月) 23 51 07.21 ID 1RSs7N3j 返信 tw しおり しおりを削除する 25 正史の世界と本編の世界がワームホールを通して2つの世界とも存在している 描写があるがそれじゃいかんのか? 93 :格無しさん:2012/02/14(火) 08 36 12.61 ID 6oO/Mule 返信 tw しおり しおりを削除する 86 個人的にはその説明だけだとその二つはわかるがそれが特殊で例外の可能性も読み取れるかな ようは元々あったのをワームホールで繋げたのかどうかかな 122 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 44 15.87 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 93 本編の主人公の世界はラスボスが本来の歴史を改変して作り出した世界 同じ改変方法と描写で何度も世界を修正しているからその分だけ世界が分岐してると解釈した感じ 123 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 48 07.87 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する つまりワームホールを繋げてるから並列維持するとかの可能性はなくて 元々二つに割れたのを後からワームホールを繋げたって認識でいいんだよね? 124 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 53 24.75 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 二つに割れたのを後からどんどん割っていった感じ 125 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 56 55.65 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する じゃあその辺テンプレに追加したら復帰していいと俺は思う 他の人はわからんが 89スレ目 574 :格無しさん:2012/01/02(月) 00 32 18.19 ID IfKv8Wgg 世界観云々が決まったらしいのでダークネスを修正 遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため 12×7×2の宇宙×168の大きさ ついでにモーメントの光は世界観相応の宇宙×84個分の大きさ 81スレ目 314 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 23 07.78 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえずモーメントの光を修正 【大きさ】 12次元宇宙並の大きさ×2×7 ×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため ×7つというのは 時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに 何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため 以下7つが描写された歴史の修正 イリアステルの干渉がなかった歴史(5D s史実)、干渉された歴史(本編1) パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史) パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2) あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史 315 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 26 20.03 ID JFUCMvjn 返信 tw とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で 宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく 330 :格無しさん:2011/08/06(土) 01 04 48.16 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス 10スレ目 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21 24 46 ダークネス ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース:規模的に負けようが無い。 △>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ:12元宇宙ならこいつらと同レベルで決着付かずだろう。 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス (超次元の壁)